本文已被:浏览 1570次 下载 2334次
中文摘要: 利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正.然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去.使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游.
中文关键词: 虚拟现实 射影几何 灭线 纹理映射
Abstract:
keywords:
文章编号: 中图分类号: 文献标志码:
基金项目:
Author Name | Affiliation |
邱建雄 | 湖南大学软件学院 410082 |
刘征海 | 长沙 湖南大学软件学院 410082 |
肖基毅 | 湖南 衡阳 南华大学计算机学院 421003 |
Author Name | Affiliation |
邱建雄 | 湖南大学软件学院 410082 |
刘征海 | 长沙 湖南大学软件学院 410082 |
肖基毅 | 湖南 衡阳 南华大学计算机学院 421003 |
引用文本:
邱建雄,刘征海,肖基毅.虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射.计算机系统应用,2005,14(6):22-25
.Rectifying and Mapping the Texture of Virtual Tour System.COMPUTER SYSTEMS APPLICATIONS,2005,14(6):22-25
邱建雄,刘征海,肖基毅.虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射.计算机系统应用,2005,14(6):22-25
.Rectifying and Mapping the Texture of Virtual Tour System.COMPUTER SYSTEMS APPLICATIONS,2005,14(6):22-25