摘要:文物数字化是文化遗产保护与传承的核心手段, 三维重建与材质分解作为关键技术, 需有效复原文物的几何形态与多样材质属性. 现有方法在处理金属、陶瓷等多材质文物时, 易受高光反射干扰导致几何重建模糊, 且材质分解精度不足. 针对该问题, 提出一种基于 2D 高斯泼溅(2D Gaussian splatting, 2DGS)的文物三维重建与材质分解方法. 首先, 融合大规模视觉基础模型提供的深度与法向先验, 通过多约束损失函数优化几何重建, 缓解高光干扰导致的多视角一致性失效问题; 其次, 采用基于物理的渲染(physically-based rendering, PBR)框架与 split-sum 近似, 结合两阶段训练策略: 高斯基元直接着色初始化与G缓冲区延迟着色优化, 可输出反照率、金属度、粗糙度等 PBR 材质参数, 支持符合物理规律的高保真重光照应用. 实验结果表明, 该方法在 PSNR、SSIM、LPIPS 等指标上优于主流对比方法, 能较好地输出文物精细几何细节与材质特性, 支持高保真重光照应用, 为文物数字化保护提供可靠技术支撑.